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striter/Unity3D-ToolChain_StriteR

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#Unity3D-ToolChain-StriteR

关于作者:

打野流派 & 造些自己感兴趣的轮子 & 玩家水平过低

知乎 https://www.zhihu.com/people/striter

相关问题/技术咨询请联系 QQ:908666285

*本库需要安装Bakery插件以正确显示场景GI细节.

<技术玩具 / Keywords>

ThePlanet.scene : 对Townscaper部分技术的拙劣实现. https://www.bilibili.com/opus/776541417448144915

Screenshot_20221127_155848

Gargantua.scene 对ShaderToy-Gartantua的拙劣提炼与模仿,贴图采样暂未更新.

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DiningRoom.scene 移轴摄影模拟

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PolyIsland.scene 卡通描边场景以及视差云海 image

Poolcore.scene 梦核阳光版 体积光 水 散焦 以及 贴花 image

CharacterControl.scene: 基础IK的实现,多足生物以及头动等. image

TheBook.scene: 3D书页模拟 image

CornellBox.scene: 类镜中世界DEMO 多个相机+RenderTexture实现 image

SphericalHarmonicsL2.scene: 对标源码实现的SHL2球谐 image

Dome.scene: 基于Entity接口模式制作的某种游戏 进度10% image

GPUSkinning.scene: GPU蒙皮实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1953804653406978936 image

GPUAnimationSample.scene: GPU动画实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/413815001 image

OffScreenParticle.scene: 离屏粒子实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1959606027549914096 image

ReflectiveShadowMap.scene: RSM实现 image

PostProcess.scene 自搓的常用后处理与管线实现 (Bloom Focal VHS 等) image

CustomGI.scene 基于预烘焙的Skyight intensity * Lightmap Dir * SH + 多个IndirectDiffuse Intensity * Light Color 插值 制作的半动态GI image

AudioAnalysis.scene 为学习(强行自搓)快速傅里叶变换的音频可视化DEMO image

Imposter.scene 参考网络文章独立实现的Impostor

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Pool.scene CPU端程序化Floating

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Effects.scene

  1. PBR Shader实现(拷贝) 并基于ShaderLab实现代码多态
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  1. SurfaceEffectFeature 表面特效解耦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1953100797811365054
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  1. 预积分SSS与Fake SSS
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  1. SSPR
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  1. Blinn-Phong TSF Marine (From Natural Selection 2)
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  1. GPU Slicing
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<或许会感兴趣的内容 POE>

ColorPalette 参考IQ大佬文章做的拓展以及编辑器,可实现各种归一化数值颜色变化

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Damper 通用编辑器可配置阻尼器,以及对应的函数可视化

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EditorExecutableProcess 编辑器可执行Bundle,用于编制离线处理流程 并成功实现CustomGI的预烘焙

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ConditionAttribute 用Attribute的形式制作编辑器,以替换原本繁琐的编辑器代码实现 (同时ShaderGUI也有对应的实现)

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AssetProcess 用ScriptableObject关联文件夹并进行目录资源导入处理

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TouchConsole 早年自搓的Runtime Debug工具 image

SpringSimulation.scene 参考书籍实现的2D弹性绳索模拟 image

PathFindingVisualize.scene 寻路模拟, Graph构建与对应的Gizmos image

NumericalAnalysis.scene Newton's method与Newton's fractal的CPU实现 image

Runtime.Geometry 个人长期使用与维护的几何库

GeometryVisualize.scene: 几何库相关的可视化 image

MarchingSquare/MarchingCube.scene 程序化生成常用技术的实现

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WaveFunctionCollapse.scene 2D波函数坍塌的实现.

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UGUIExtensions.cs: 基于UGUI实现的各种组件,如Line/Trail Renderer, 镂空等

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HierarchialDataStructureVisualize.scene: 部分几何体结构树的实现与Gizmos

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以及更多内容.

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