#Unity3D-ToolChain-StriteR
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打野流派 & 造些自己感兴趣的轮子 & 玩家水平过低
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*本库需要安装Bakery插件以正确显示场景GI细节.
<技术玩具 / Keywords>
ThePlanet.scene : 对Townscaper部分技术的拙劣实现. https://www.bilibili.com/opus/776541417448144915
Gargantua.scene 对ShaderToy-Gartantua的拙劣提炼与模仿,贴图采样暂未更新.
DiningRoom.scene 移轴摄影模拟
Poolcore.scene 梦核阳光版 体积光 水 散焦 以及 贴花

CharacterControl.scene: 基础IK的实现,多足生物以及头动等.

CornellBox.scene: 类镜中世界DEMO 多个相机+RenderTexture实现

SphericalHarmonicsL2.scene: 对标源码实现的SHL2球谐

Dome.scene: 基于Entity接口模式制作的某种游戏 进度10%

GPUSkinning.scene: GPU蒙皮实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1953804653406978936

GPUAnimationSample.scene: GPU动画实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/413815001

OffScreenParticle.scene: 离屏粒子实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1959606027549914096

ReflectiveShadowMap.scene: RSM实现

PostProcess.scene 自搓的常用后处理与管线实现 (Bloom Focal VHS 等)

CustomGI.scene 基于预烘焙的Skyight intensity * Lightmap Dir * SH + 多个IndirectDiffuse Intensity * Light Color 插值 制作的半动态GI

AudioAnalysis.scene 为学习(强行自搓)快速傅里叶变换的音频可视化DEMO

Imposter.scene 参考网络文章独立实现的Impostor
Pool.scene CPU端程序化Floating
Effects.scene
- PBR Shader实现(拷贝) 并基于ShaderLab实现代码多态
- SurfaceEffectFeature 表面特效解耦 https://zhuanlan.zhihu.com/p/1953100797811365054
- 预积分SSS与Fake SSS
- SSPR
- Blinn-Phong TSF Marine (From Natural Selection 2)
- GPU Slicing
<或许会感兴趣的内容 POE>
ColorPalette 参考IQ大佬文章做的拓展以及编辑器,可实现各种归一化数值颜色变化
Damper 通用编辑器可配置阻尼器,以及对应的函数可视化
EditorExecutableProcess 编辑器可执行Bundle,用于编制离线处理流程 并成功实现CustomGI的预烘焙
ConditionAttribute 用Attribute的形式制作编辑器,以替换原本繁琐的编辑器代码实现 (同时ShaderGUI也有对应的实现)
AssetProcess 用ScriptableObject关联文件夹并进行目录资源导入处理
TouchConsole 早年自搓的Runtime Debug工具

SpringSimulation.scene 参考书籍实现的2D弹性绳索模拟

PathFindingVisualize.scene 寻路模拟, Graph构建与对应的Gizmos

NumericalAnalysis.scene Newton's method与Newton's fractal的CPU实现

Runtime.Geometry 个人长期使用与维护的几何库
GeometryVisualize.scene: 几何库相关的可视化

MarchingSquare/MarchingCube.scene 程序化生成常用技术的实现
WaveFunctionCollapse.scene 2D波函数坍塌的实现.
UGUIExtensions.cs: 基于UGUI实现的各种组件,如Line/Trail Renderer, 镂空等
HierarchialDataStructureVisualize.scene: 部分几何体结构树的实现与Gizmos
以及更多内容.



