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Exportar e importar el progreso - #6
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Toda la base de datos vive solo en el navegador. Basta con "borrar datos de navegacion", cambiar de equipo o reinstalar el sistema para perder meses de partidas sin ningun aviso previo. Hasta ahora no habia forma de evitarlo. Ahora se puede guardar un archivo JSON con todo el historial, los logros y los ajustes, y volver a cargarlo despues. Sigue sin haber servidor ni cuenta: el archivo lo guarda quien juega, donde quiera. Decisiones - Al importar se ANADE a lo que ya hay, no se reemplaza. Perder el progreso actual por cargar un respaldo antiguo seria justo el problema que esto intenta resolver. - Se descartan las partidas ya presentes comparando fecha y puntuacion, asi que importar dos veces el mismo archivo no duplica el historial. - Los logros se unen, nunca se quitan. Sobre la validacion: el archivo lo elige la persona que juega, asi que es entrada no confiable. Se comprueba el formato y la version, cada partida pasa por el mismo saneado que las partidas normales, las entradas que no son objetos se saltan sin romper la importacion, y los identificadores de logro que no existen en el catalogo se descartan en vez de crearse. Hay tope de tamano de archivo para no intentar analizar algo desproporcionado. 8 pruebas nuevas (60 en total) que cubren el ciclo completo, la doble importacion, la union con lo existente, el rechazo de archivos ajenos, el rechazo de versiones futuras, el saneado de partidas corruptas y el descarte de logros inventados.
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Por qué
Toda la base de datos vive solo en el navegador. Basta con «borrar datos de navegación», cambiar de equipo o reinstalar el sistema para perder meses de partidas sin ningún aviso. Hasta ahora no había forma de evitarlo.
Ahora se puede guardar un JSON con el historial completo, los logros y los ajustes, y volver a cargarlo. Sigue sin haber servidor ni cuenta: el archivo lo guarda quien juega, donde quiera.
Decisiones
Importar añade, no reemplaza. Perder el progreso actual por cargar un respaldo antiguo sería exactamente el problema que esto intenta resolver.
Sin duplicados. Se descartan las partidas ya presentes comparando fecha y puntuación, así que importar dos veces el mismo archivo no infla el historial.
Los logros se unen, nunca se quitan.
Validación
El archivo lo elige la persona que juega, así que es entrada no confiable:
formatoyversionantes de tocar nadaNaNeInfinity→ 0, máximos limitados)Comprobado
8 pruebas nuevas (60 en total): ciclo completo exportar→importar, doble importación, unión con lo existente, rechazo de archivos ajenos (
null, números, texto, arrays, formato desconocido), rechazo de versiones futuras, saneado de partidas corruptas y descarte de logros inventados.En Chrome: el botón exporta un JSON con la estructura correcta y cero errores en consola.