一局四分钟,跑完现实里四个月的行情。看谁是股神,谁在被割韭菜。
实时操盘竞速游戏:随机抽一只真实历史标的、从随机时刻开局,所有人同样起始资金, 逐秒跳动的真实 K 线里做多做空 / 贷款加杠杆,时间到结算,比谁钱最多。
- 🕐 时间压缩:默认一局 4 分钟 ≈ 现实 4 个月,每秒刷新(档位/时长/窗口可调)。
- 📈 真实行情:打包真实历史日 K + 逐秒插值噪声,涨跌有"道理"(数据缺失自动回退合成走势)。
- 🎯 经典 / 自定义模式:建房时二选一卡片——经典一键套用推荐规则(1 股×100、休市、约 3 个月、道具),自定义自由调参。
- 🔊 音效:买卖 / 爆仓 / 道具 / 暴涨暴跌 / 胜负的合成音效,可一键静音(记忆偏好)。
- 📱 移动端适配:窄屏下大盘、资产 HUD 与买卖 / 快捷操作自适应排布。
- 🌐 本地 / 联机:本地对 AI,或联机开黑——联机沿用 hearthStoneKill2 的公共 MQTT + 房主权威,免服务器、免注册。
- 👑 房主管理:踢人、换座、增减 AI、逐座调 AI 难度。
- 💹 多市场多选:大 A / 港股 / 美股 / 虚拟货币,可多选,随机抽。
- 💸 完整经济:手续费、做多做空、保证金爆仓、贷款(放款即计 + 每 30 秒复利、欠债禁贷、结算扣本息)。
- 🎁 道具模式(可选):每隔一段时间发小道具搅局(间隔可调),详见
道具图鉴.md。 - 🎨 StockClash 设计系统:亮色交易终端风、金价金(
#c8932a)强调、绿涨红跌、cool slate 中性色、hairline 卡片 + 软抬升阴影;Space Grotesk + Noto Sans SC + JetBrains Mono 字体,Lucide 线性图标(无 emoji)。设计 token 在src/styles/tokens/。
npm install
npm run dev # 本地开发 http://localhost:5174
npm run build # 生产构建到 dist/Vite + 原生 JS(ES Modules)· mqtt(公共 broker)· 自绘 Canvas 蜡烛图。
与 hearthStoneKill2 同栈,网络层 MqttBus 直接复用。
- M1 单机 MVP:行情回放 + 买卖 + 手续费 + 结算 + 排行
- M2 经济系统:做多做空 + 保证金/爆仓 + 贷款(放款即计 + 每 30s 复利 + 欠债禁贷 + 结算扣本息)
- M3 多市场:大A/港股/美股/虚拟货币多选 + 随机开局 + 盲盒
- M4 联机:MQTT 房主权威(feed 逐 tick 推送)+ 房间管理(踢人/换座/增减 AI/调难度)
- M5 道具模式:10 种道具 + 道具栏 + PvP + AI 会用道具
- M6 打磨:真实历史数据接入(A股/港股/美股 = Yahoo Finance、加密 = Binance,合成走势兜底)+ 音效(Web Audio 合成,可静音并记忆偏好)+ 平衡性调参(全仓快捷键精确化、经典/自定义模式、移动端适配)
行情默认使用打包的真实历史日 K,随机抽标的与时间窗后做日内插值生成逐 tick 走势;数据缺失时自动回退到按市场波动率标定的合成走势(具备趋势/波动聚集/跳空)。数据见
public/data/,可用node scripts/fetch-data.mjs重新抓取。
src/engine/ 行情(market) 组合(portfolio) 贷款 做空 AI 道具 结算 —— 纯逻辑,无 DOM
src/net/ mqtt(MqttBus) online(房主权威联机)
src/ui/ lobby 房间 chart 交易面板 排行 道具 结算
历史行情仅作娱乐用途,费率/利率为可调的游戏平衡数值,不构成任何投资建议。
