Skip to content
Navigation Menu
{{ message }}
forked from ryanmcdermott/clean-code-javascript
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
Expand file tree
/
Copy pathREADME.md
More file actions
2163 lines (1630 loc) · 58.8 KB
/
Copy pathREADME.md
File metadata and controls
2163 lines (1630 loc) · 58.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# clean-code-javascript
## içindekiler
1. [Giriş](#giriş)
2. [Değişkenler](#değişkenler)
3. [Fonksiyonlar](#fonksiyonlar)
4. [Nesneler Ve Veri Yapıları](#nesneler-ve-veri-yapıları)
5. [Sınıflar](#sınıflar)
6. [SOLID](#solid)
7. [Test etme](#test-etme)
8. [Eşzamanlılık](#eşzamanlılık)
9. [Hata Yakalama](#hata-yakalama)
10. [Yazım Şekli](#yazım-şekli)
11. [Yorumlar](#yorumlar)
12. [Çeviri](#translation)
## Giriş

Yazlım mühendisliği prensipleri, Robert C. Martin'in kitabından [_Clean Code_](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882), JavaScript için uyarlandı. Bu belge bir kod yazma semantik rehberi değildir. Bu belge JavaScript ile [okunabilir, yeniden kullanılabilir ve elden geçirilebilir](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture) yazılım üretebilmek için kullanılabilecek bir rehber oluşturmak için yazıldı.
Buradaki her ilkeye kesinlikle uyulması gerekmiyor ve hatta bir çoğu evrensel olarak kabul edilmeyebilir. Bunlar yönergelerdir, daha fazlası değil, ama uzun yıllar boyunca edindikleri toplu tecrübe ile _Clean Code_ kitabı yazarlarınca derlenmiş olanlardır.
Yazılım mühendisliği zanaatı 50 yaşın biraz üzerinde ve hala çok şey öğreniyoruz. Yazılım mimarisi mimarlığın kendisi kadar eskidiğinde, belki o zaman uyması gereken daha sağlam kurallar olacaktır. Şimdilik, bu kuralların sizin ve ekibinizin ürettiği JavaScript kodunun kalitesini değerlendirmek için bir mihenk taşı olarak hizmet etmesine izin verin.
Bir şey daha var: bunları bilmek sizi hemen daha iyi bir yazılım geliştiricisi yapmaz ve bunlarla yıllarca çalışmış olmak hiç hata yapmayacağınız anlamına da gelmez. Her kod parçası, şekillendirilip son haline çevirilen ıslak kilin gibi ilk taslak olarak başlar. Son olarak, akranlarımızla birlikte gözden geçirdiğimiz zaman kusurları gideririz. İyileştirilmesi gereken ilk taslaklar için kendinize eziyet etmeyin. Bunun yerine kodu yorun!
## **Değişkenler**
### Anlamlı ve telafuz edilebilir değişken isimleri kullanın
**Yanlış:**
```javascript
const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**Doğru:**
```javascript
const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Aynı tür değişken için aynı kelimeleri kullanın
**Yanlış:**
```javascript
getUserInfo();
getClientData();
getCustomerRecord();
```
**Doğru:**
```javascript
getUser();
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Aranabilecek isimler kullanın
Yazdığımızdan daha çok kod satırı okuruz. Dolayısıyla yazdığımız kodun okunabilir ve aranabilir olması önemlidir. Değişkenlerimize programımızın ne yapmaya çalıştığını anlatacak anlamlı isimler vermezsek kodumuzu okumaya çalışanlar çok üzülecektir. Verdiğiniz isimlerin kolayca aranabilir olmasını sağlayın. Bunun için [buddy.js](https://github.com/danielstjules/buddy.js) ve [ESLint](https://github.com/eslint/eslint/blob/660e0918933e6e7fede26bc675a0763a6b357c94/docs/rules/no-magic-numbers.md) gibi araçlar size isimlendirme hatalarınızı gösterek yardımcı olabilir.
**Yanlış:**
```javascript
// Bu 86400000 ne anlama geliyor?
setTimeout(blastOff, 86400000);
```
**Doğru:**
```javascript
// Büyük harfli constant olarak tanımlayın.
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 60 * 60 * 24 * 1000; //86400000;
setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Açıklayıcı değişkenler kullanın
**Yanlış:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
address.match(cityZipCodeRegex)[1],
address.match(cityZipCodeRegex)[2]
);
```
**Doğru:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Zihinsel Haritalamadan Kaçının
Açık olmak kapalı olmaktan daha iyidir.
**Yanlış:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(l => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Dur, bu l ne demekti?
dispatch(l);
});
```
**Doğru:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(location => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch(location);
});
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Gereksiz bağlam ekleme
Eğer sınıf ya da nesne ne yaptığını söylüyprsa, değişken isminde tekrar belirtmenize gerek yok.
**Yanlış:**
```javascript
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.carColor = "Red";
}
```
**Doğru:**
```javascript
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.color = "Red";
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Kısa kontrol (||) ya da kontrol kullanmak yerine ön tanımlı parametre kullanın
Ön tanımlı parametre kullanmak kısa kontrol yapılarında genellikle daha temiz kod oluşturur. Bu şekilde kullandığınızda, kodunuzun sadece `undefined` olan parametreler için ön tanımlı değer sağlayacağını unutmayın. `''`, `""`, `false`, `null`, `0`, ve `NaN` gibi "hatalı" değerler ön tanımlı değer ile değiştirilmeyecektir.
**Yanlış:**
```javascript
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
```
**Doğru:**
```javascript
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
## **Fonksiyonlar**
### Fonksiyon parametreleri (ideal olan 2 veya daha az olması)
Fonksiyon parametrelerinin sayısının sınırlandırılması, fonksiyonunuzun test edilmesini kolaylaştırdığı için inanılmaz derecede önemlidir. Üçten fazlaya sahip olmak, her bir ayrı argümanla tonlarca farklı durumu test etmeniz gereken bir kombinasyon patlamasına yol açar.
Bir veya iki argüman ideal durumdur ve mümkünse üçten kaçınılmalıdır. Bundan fazlası tekrar düşünülmelidir. Çoğunlukla, 2 den fazla parametreye
sahip bir fonksiyonunuz varsa, yapması gerektiğinden fazla iş yapıyordur. Gerçekten gerekli olduğu durumda, çoğu zaman bir üst seviye nesne argüman olarak yeterli olacaktır.
JavaScript, çok fazla sınıf tanımlamadan anında nesneler oluşturmanıza izin verdiğinden, çok fazla argümana ihtiyaç duyduğunuzu tespit ediyorsanız, anlık oluşturduğunuz bir nesneyi kullanabilirsiniz..
Fonksiyonun hangi özellikleri beklediğini açıkça belirtmek için, ES2015/ES6 "destructuring" sözdizimini kullanabilirsiniz. Bunun bazı avantajları vardır:
1. Fonksiyonun tanımına bakıldığında, nelerin kullanıldığı oldukça açıktır.
2. Adlandırılmış parametreleri simüle etmek için kullanılabilir.
3. İmha yöntemi, fonksiyona geçilen parametre nesnesinin belirtilen ilkel değerlerini de klonlar. Bu, yan etkilerin önlenmesine yardımcı olabilir.
Not: parametre nesnesinden imha edilen nesneler ve diziler klonlanmaz.
4. Linter kontrolleri kullanılmayan özellikler hakkında sizi uyarır, ki bu destructuring yöntemi olmadan mümkün değildir.
**Yanlış:**
```javascript
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
```
**Doğru:**
```javascript
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
});
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Fonksiyonlar sadece bir iş yapmalı
Bu, yazılım mühendisliğinde belki de en önemli kuraldır. Eğer bir fonksiyon birden fazla iş yapıyorsa, bu fonksiyonu oluşturmaki test etmek ve anlamlandırmak zordur. Eğer bir fonksiyonu sadece bir işe yapacak şekilde sınırlandırırsanız, kolayca elden geçirilebilir ve kodunuz daha okunaklı olur. Bu rehberden birtek bunu alsanız bile, birçok geliştiriciden önde olacaksınız.
**Yanlış:**
```javascript
function emailClients(clients) {
clients.forEach(client => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**Doğru:**
```javascript
function emailActiveClients(clients) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Fonksiyon isimleri fonksiyonun yaptığı işi anlatmalı
**Yanlış:**
```javascript
function addToDate(date, month) {
// ...
}
const date = new Date();
// Fonksiyon isminden neyin eklendiği anlaşılmıyor
addToDate(date, 1);
```
**Doğru:**
```javascript
function addMonthToDate(month, date) {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Fonksiyonlarda yalnızca bir seviye soyutlama olmalıdır
Birden fazla soyutlama seviyesine sahipseniz, fonksiyon genellikle çok fazla şey yapar. Fonksiyonları bölmek yeniden kullanılabilirliğe ve daha
kolay testlere neden olur.
**Yanlış:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach(token => {
// lex...
});
ast.forEach(node => {
// parse...
});
}
```
**Doğru:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach(node => {
// parse...
});
}
function tokenize(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
tokens.push(/* ... */);
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens) {
const syntaxTree = [];
tokens.forEach(token => {
syntaxTree.push(/* ... */);
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Çoklanmış kodları kaldırın
Kod çoklanmasını engellemek için elinizden geleni yapın. Çoklanmış kod kötüdür çünkü bir sorun olduğunda ya da değiştirilmesi gerektiğinde ilgilenilmesi gereken birden fazla yer var demektir.
Bir restoran işlettiğinizi ve envanterinizi takip ettiğinizi düşünün: tüm domatesleriniz, soğanlarınız, sarımsaklarınız, baharatlarınız vb. Eğer birden fazla listeniz varsa, bir yemek yaptığınızda hepsini güncellemeniz gerekecektir. Yalnızca bir listeniz varsa, güncellenecek tek bir yer vardır!
Çoğunlukla, yinelenen kod yapılarınız vardır. Çünkü bir ortak işlemi paylaşan iki veya daha fazla farklı fonksiyonunuz olabilir. Ancak bazı ufak farklılıklar sizi aynı şeyleri yapan iki veya daha fazla ayrı fonksiyona sahip olmaya zorlar. Çift kodun kaldırılması, bu farklı şeyleri tek bir işlev/modül/sınıfla işleyebilecek bir soyutlama oluşturmak anlamına gelir.
Soyutlamayı doğru yapmak çok önemlidir, bu yüzden _Sınıflar_ bölümünde belirtilen SOLID ilkelerine uymalısınız. Kötü soyutlamalar yinelenen
kodlardan daha da kötü olabilir, bu yüzden dikkatli olun! Bunu söyledikten sonra, iyi bir soyutlama yapabilirseniz yapın! Kendinizi tekrar etmeyin, aksi halde, bir şeyi değiştirmek istediğinizde kendinizi birden çok yeri güncellerken bulacaksınız.
**Yanlış:**
```javascript
function showDeveloperList(developers) {
developers.forEach(developer => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers) {
managers.forEach(manager => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**Doğru:**
```javascript
function showEmployeeList(employees) {
employees.forEach(employee => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const data = {
expectedSalary,
experience
};
switch (employee.type) {
case "manager":
data.portfolio = employee.getMBAProjects();
break;
case "developer":
data.githubLink = employee.getGithubLink();
break;
}
render(data);
});
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Object.assign ile varsayılan nesneleri ayarlama
**Yanlış:**
```javascript
const menuConfig = {
title: null,
body: "Bar",
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || "Foo";
config.body = config.body || "Bar";
config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
config.cancellable =
config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
```
**Doğru:**
```javascript
const menuConfig = {
title: "Order",
// Kullanıcı 'body' değerini atamamış
buttonText: "Send",
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config = Object.assign(
{
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
},
config
);
// config artık bu şekilde: {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Karar verici fonksiyon parametreleri kullanmayın
Karar verici parametreler bir fonksiyonun birden fazla iş yaptığını gösterir. Fonksiyonlar tek iş yapmalılar. Boolean bir değer üzerinden yapacağı işe karar veren fonksiyonları birden fazla fonksiyona bölün.
**Yanlış:**
```javascript
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**Doğru:**
```javascript
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Yan etkilerden kaçınma (bölüm 1)
Bir fonksiyon, bir değeri almak ve başka bir değer veya değerler döndürmekten başka bir şey yaparsa, bir yan etki oluşturur. Bu yan etki bir dosyaya yazmak, bazı global değişkenleri değiştirmek veya yanlışlıkla tüm paranızı bir yabancıya bağlamak olabilir.
Zaman zaman bir programda yan etkilere ihtiyacınız olur. Önceki örnekte olduğu gibi, bir dosyaya yazmanız gerekebilir. Yapmak istediğiniz şey, bunu yaptığınız yeri merkezileştirmektir. Belirli bir dosyaya yazan çok sayıda fonksiyon ve sınıfa sahip olmayın. Bunu yapan bir servis oluşturun. Sadece bir tane.
Ana nokta, herhangi bir yapıya sahip olmadan nesneler arasında durum paylaşımı, herhangi bir şey tarafından yazılabilen değişken yanları kullanmak ve yan etkilerin ortaya çıktığı yerleri merkezileştirmemek gibi çok yapılan hatalarda kaçınmaktır. Bunu yapabilirseniz, diğer
programcıların büyük çoğunluğundan daha mutlu olursunuz.
**Yanlış:**
```javascript
// Global değişken aşağıdaki fonksiyon tarafındna kullanılıyor.
// Eğer başka bir fonksiyon da bunu kullanıyorsa, bu artık array olduğu için sorun çıkarabilir..
let name = "Ryan McDermott";
function splitIntoFirstAndLastName() {
name = name.split(" ");
}
splitIntoFirstAndLastName();
console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**Doğru:**
```javascript
function splitIntoFirstAndLastName(name) {
return name.split(" ");
}
const name = "Ryan McDermott";
const newName = splitIntoFirstAndLastName(name);
console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Yan etkilerden kaçınma (bölüm 2)
JavaScript'te, ilkel değerler değer olarak ve nesneler/diziler referans olarak iletilir. Nesneler ve diziler söz konusu olduğunda, işleviniz bir
alışveriş sepeti dizisinde bir değişiklik yaparsa, örneğin satın almak için bir öğe eklerse, bu `cart` dizisini kullanan diğer işlevler bu eklemeden etkilenir. Bu iyi olabilir, ancak kötü de olabilir. Bunu anlamak için aşağıdaki örneği düşünelim:
Kullanıcı, bir ağ isteğini başlatan ve `cart` dizisini sunucuya gönderen bir `satın alma` fonksiyonunu çağıran "Purchase" düğmesini tıklar. Kötü bir ağ bağlantısı nedeniyle, `satın alma` işlevinin isteği yeniden denemeye devam etmesi gerekir. Şimdi, bu arada kullanıcı yanlışlıkla ağ isteği başlamadan önce istemediği bir öğe üzerinde "Sepete Ekle" düğmesini yanlışlıkla tıklarsa ne olur? Bu gerçekleşirse ve ağ isteği başlarsa, o zaman satın alma işlevi yanlışlıkla eklenen öğeyi gönderir, çünkü istenmeyen bir öğe eklenerek değiştirilmiş bir `addItemToCart` işlevinin değiştirdiği bir alışveriş sepeti dizisine bir başvuru yapar.
`AddItemToCart` için her zaman `cart`'ı klonlamak, düzenlemek ve klonu geri göndermek
için harika bir çözüm olacaktır. Bu, alışveriş sepetinin referansını tutan başka hiçbir
fonksiyonun herhangi bir değişiklikten etkilenmemesini sağlar.
Bu yaklaşımda hatırlanması gereken iki uyarı:
1. Giriş nesnesini gerçekten değiştirmek istediğiniz durumlar olabilir, ancak bu programlama yaklaşımını uyguladığınızda, bu durumların oldukça nadir olduğunu göreceksiniz. Çoğu şey yan etkisi olmayacak şekilde yeniden yapılandırılabilir!
2. Büyük nesneleri klonlamak, performans açısından çok pahalı olabilir. Neyse ki, bu uygulamada büyük bir sorun değil çünkü bu tür bir programlama yaklaşımının hızlı ve hafıza yoğun olmamasına izin veren ve nesneleri ve dizileri elle klonlamanızdan daha [verimli yapan kütüphaneler](https://facebook.github.io/immutable-js/) var.
**Yanlış:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**Doğru:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Global fonksiyonları değiştirmeyin
Global kapsamı kirletmek JavaScript'te kötü bir uygulamadır çünkü başka bir kütüphaneyle çakışabilirsiniz ve API'nizin kullanıcısı canlıda bir istisna ile karşılaşana bundan haberdar olmaz. Bir örnek düşünelim: ya JavaScript'in yerel `Array` yöntemini iki dizi arasındaki farkı gösterebilecek bir `diff` yöntemine sahip olarak genişletmek istiyorsanız? Yeni işlevinizi Array.prototype dosyasına yazabilirsiniz, ancak aynı şeyi yapmaya çalışan başka bir kitaplıkla çakışabilir. Ya bu diğer kütüphane dizinin ilk ve son elemanları arasındaki farkı bulmak için sadece `diff` kullanıyorsa? Bu yüzden sadece ES2015/ES6 sınıflarını kullanmak ve sadece `Array` sınıfını genişletmek daha iyi olur.
**Yanlış:**
```javascript
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
```
**Doğru:**
```javascript
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Imperative programlama yerine fonksiyonel programlamayı tercih edin
JavaScript, Haskell'in olduğu gibi fonksiyonel bir dil değildir, ancak fonksiyonel bir tadı vardır. Fonksiyonel diller daha temiz ve test edilmesi daha kolay olabilir. Yapabildiğiniz zaman bu programlama stilini tercih edin.
**Yanlış:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
```
**Doğru:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = programmerOutput.reduce(
(totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
0
);
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Koşullamaları örtülü hale getirin (encapsulate)
**Yanlış:**
```javascript
if (fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode)) {
// ...
}
```
**Doğru:**
```javascript
function shouldShowSpinner(fsm, listNode) {
return fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode);
}
if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
// ...
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Ters koşul önermelerinden kaçının
**Yanlış:**
```javascript
function isDOMNodeNotPresent(node) {
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
// ...
}
```
**Doğru:**
```javascript
function isDOMNodePresent(node) {
// ...
}
if (isDOMNodePresent(node)) {
// ...
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Koşul önermelerinden kaçının
Bu imkansız bir iş gibi görünür. Bunu ilk duyduklarında, çoğu insan "bir if ifadesi olmadan nasıl bir şey yapabilirim?" der. Cevap, birçok
durumda aynı görevi gerçekleştirmek için polimorfizmi kullanabileceğinizdir. İkinci soru genellikle, "peki bu harika ama neden bunu yapmak isteyeyim?", bu cevap ise daha önce öğrendiğimiz bir temiz kod kavramıdır: bir işlev yalnızca bir şey yapmalıdır. `İf` deyimine sahip sınıf ve işlevleriniz olduğunda, kullanıcınıza işlevinizin birden fazla şey yaptığını söylersiniz. Unutmayın, sadece bir şey yapın.
**Yanlış:**
```javascript
class Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case "777":
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case "Air Force One":
return this.getMaxAltitude();
case "Cessna":
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**Doğru:**
```javascript
class Airplane {
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Tip kontrolünden kaçınma (bölüm 1)
JavaScript'te veri tiplerini tanımlamak zorunlu değildir, yani işlevleriniz herhangi bir tipte parametre alabilir. Bazen bu özgürlükten sorun çıkarabiliyor ve fonksiyonlarınızda tip kontrolü yapmak cazip hale gelebiliyor. Bunu yapmaktan kaçınmanın birçok yolu vardır. Dikkate alınacak ilk şey tutarlı API'ler.
**Yanlış:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location("texas"));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
}
```
**Doğru:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
vehicle.move(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Tip kontrolünden kaçınma (bölüm 2)
Dizeler ve tam sayılar gibi temel ilkel değerlerle çalışıyorsanız,ve polimorfizmi kullanamıyorsanız ancak hala tip kontrolü yapma ihtiyacı hissederseniz, TypeScript kullanmayı düşünmelisiniz. Standart JavaScript sözdiziminin üstüne statik yazma özelliği sağladığından normal JavaScript'e mükemmel bir alternatiftir. Normal JavaScript'i manuel olarak kontrol etmekdeki sorun, bunu iyi yapmanın, aldığınız sahte "tür güvenliği" nin kayda değer okunabilirlik için telafi etmeyecek kadar fazladan ek yük gerektirmesidir. JavaScript'inizi temiz tutun, iyi testler yazın ve iyi kod incelemeleri yapın. Aksi takdirde, hepsini yapın ama TypeScript ile (dediğim gibi, harika bir alternatif!).
**Yanlış:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
if (
(typeof val1 === "number" && typeof val2 === "number") ||
(typeof val1 === "string" && typeof val2 === "string")
) {
return val1 + val2;
}
throw new Error("Must be of type String or Number");
}
```
**Doğru:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
return val1 + val2;
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Gereksiz optimizasyon yapmayın
Modern tarayıcılar çalışma zamanında bir çok optimizasyon ön tanımlı olarak yaparlar. Çoğu zaman, kendiniz optimize etmeye çalışıyorsanız, zamanınızı boşa harcıyorsunuz demektir. Nerelerde optimizasyonun eksik olduğunu görmek için [iyi kaynaklar](https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers) var. Buradaki sorunlara çözülene kadar optimizasyon yapmayı hedefleyin.
**Yanlış:**
```javascript
// Eski tarayıcılarda döngünün her turunda `list.length` ön belleğe alınmadığı için pahalıydı
// çünkü her defa `list.length` tekrardan hesaplanıyordu. Modern tarayıcılarda bu sorun giderildi.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
```
**Doğru:**
```javascript
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Ölü kodları silin
Ölü kod çoklanmış kod kadar kötüdür. Kod yığınınızda tutulmaları için bir sebep yoktur. Eğer kullanılmıyorsa, ondan kurtulun! Sürüm kontrol sistemlerinde geriye dönebildiğiniz için lazım olduğunda bulabilirsiniz.
**Yanlış:**
```javascript
function oldRequestModule(url) {
// ...
}
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");
```
**Doğru:**
```javascript
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
## **Nesneler ve Veri Yapıları**
### Getter Ve Setter kullanın
Nesnelerdeki verilere erişmek için getter ve setter kullanmak, yalnızca bir nesnede özelliğe direk erişmekten daha iyi olabilir. "Neden?" diye sorabilirsin. Peki, işte dağınık bir sebepler listesi:
- Bir nesne özelliği elde etmenin ötesinde daha fazla şey yapmak istediğinizde, kod tabanınızdaki her erişimi aramanız ve değiştirmeniz gerekmez.
- Atama (`set`) yaparken doğrulama yapmanızı kolaylaştırır.
- İç gösterimi koruyabilirsiniz.
- Değer alırken ya da atama yaparken log ve hata kaydı oluşturmak kolaylaşır.
- Nesnenizin özelliklerini tembel yaklaşımla yükleyebilirsiniz, örneğin bir sunucudan veri almayı düşünelim.
**Yanlış:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// ...
return {
balance: 0
// ...
};
}
const account = makeBankAccount();
account.balance = 100;
```
**Doğru:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// this one is private
let balance = 0;
// "getter", her yerden erişilebilir olmalı
function getBalance() {
return balance;
}
// "setter", her yerden erişilebilir olmalı
function setBalance(amount) {
// ... güncellemeden önce doğrulama yapabilirsiniz
balance = amount;
}
return {
// ...
getBalance,
setBalance
};
}
const account = makeBankAccount();
account.setBalance(100);
```
**[⬆ başa dön](#içindekiler)**
### Nesnelerin gizli (private) üyeleri olmasını sağlayın
Bu closer vasıtasıyla sağlanabilir (ES5 ve daha eski sürümler için).
**Yanlış:**
```javascript
const Employee = function(name) {
this.name = name;
};
Employee.prototype.getName = function getName() {
return this.name;
};
const employee = new Employee("John Doe");
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log(`Employee name: ${employee.getName()}`); // Employee name: undefined
```
**Doğru:**
```javascript
You can’t perform that action at this time.
