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import
javax
.
swing
.
JFrame
;
// da Java keine Mehrfachvererbung kann, bekommt einfach jedes Minigame
// durch seine Mutterklasse den JFrame reingewürgt :)
public
abstract
class
AbstractMiniGame
extends
JFrame
{
// das ist die "Mutterklasse" für jedes Minigame
// jedes Minigame muss das Attribut "schwierigkeit" implementieren,
// mit dem entschieden wird, welches Spiel für einen Hackvorgang
// ausgewählt wird
// Es gibt die Schwierigkeitsgrade 1-3 und 0 bedeutet "nicht ausführen!".
public
int
schwierigkeit
;
public
int
versuche
=
0
;
public
boolean
erfolg
=
false
;
public
boolean
fertig
=
false
;
// Da diese zwei Fenster sowieso von allen Minigames benutzt werden,
// können sie auch schon in der abstrakten Mutterklasse definiert werden.
public
AbstractGui
guiWinScreen
=
new
GuiWinScreen
();
public
AbstractGui
guiLoseScreen
=
new
GuiLoseScreen
();
public
AbstractMiniGame
(
String
titel
) {
// hier wird der Konstruktor von JFrame aufgerufen und der
// Titel des Fensters/der Name des Minigames übergeben
super
(
titel
);
}
// Diese Methode sorgt für die Initialisierung der Minigames,
// z.B. fürs Füllen von Rechenaufgaben.
// Jedes Minigame muss diese Methode implementieren.
public
void
initialisieren
() {
// ein bisschen grundsätzliches Initialisieren, was bei jedem
// Minigame gleich ist.
erfolg
=
false
;
versuche
=
0
;
fertig
=
false
;
};
// Aufruf: fertig()? -> erfolgreichGeloest()? -> anzahlVersuche()
public
boolean
erfolgreichGeloest
() {
// diese Methode gibt zurück, ob die Aufgabe erfolgreich gelöst
// wurde
return
erfolg
;
}
public
int
anzahlVersuche
() {
// diese Methode gibt die Anzahl der Versuche zur Lösung zurück
return
versuche
;
}
public
boolean
fertig
() {
// diese Methode gibt zurück, ob das Spiel fertig/abgeschlossen ist
return
fertig
;
}
@
Override
public
void
setVisible
(
boolean
b
) {
// Die Methode "setVisible" der Mutterklasse wird überschrieben,
// damit auch die anderen Fenster geschlossen werden
if
(
b
==
false
) {
guiLoseScreen
.
setVisible
(
false
);
guiWinScreen
.
setVisible
(
false
);
}
// die eigentliche Funktion (die Überschrieben wurde), aufrufen.
super
.
setVisible
(
b
);
}
}
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