process对象提供node进程本身的信息。它可以通过全局变量process访问,不必使用require命令加载。
process对象提供一系列属性,用于返回系统信息。
- process.argv:返回当前进程的命令行参数数组。
- process.env:返回一个对象,成员为当前shell的环境变量,比如process.env.HOME。
- process.execPath:node执行文件所在的目录,比如
/usr/lcoal/bin/node。 - process.installPrefix:node的安装路径的前缀,比如
/usr/local,则node的执行文件目录为/usr/local/bin/node。 - process.pid:当前进程的进程号。
- process.platform:当前系统平台,比如Linux。
- process.stdout:指向标准输出。
- process.stdin:指向标准输入。
- process.stderr:指向标准错误。
- process.title:默认值为“node”,可以自定义该值。
- process.version:Node的版本,比如v0.10.18。
下面是主要属性的介绍。
(1)process.stdout
process.stdout用来控制标准输出,也就是在命令行窗口向用户显示内容。它的write方法等同于console.log。
{% highlight javascript %}
exports.log = function() { process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n'); };
{% endhighlight %}
(2)process.argv
process.argv返回命令行脚本的各个参数组成的数组。第一个成员是node可执行文件,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
请看下面的例子,新建一个脚本文件argv.js。
{% highlight javascript %}
// argv.js
console.log("argv: ",process.argv); console.log("argc: ",process.argc);
{% endhighlight %}
在命令行下调用这个脚本,会得到以下结果。
{% highlight javascript %}
$ node argv.js a b c [ 'node', '/path/to/argv.js', 'a', 'b', 'c' ]
{% endhighlight %}
上面代码表示,argv返回数组的成员依次是命令行的各个部分,真正的参数实际上是从process.argv[2]开始。要得到真正的参数部分,可以把argv.js改写成下面这样。
{% highlight javascript %}
// argv.js
var myArgs = process.argv.slice(2); console.log(myArgs);
{% endhighlight %}
process对象提供以下方法:
- process.chdir():切换工作目录到指定目录。
- process.cwd():返回运行当前脚本的工作目录的路径。
- process.exit():退出当前进程。
- process.getgid():返回当前进程的组ID(数值)。
- process.getuid():返回当前进程的用户ID(数值)。
- process.nextTick():指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行。
- process.on():监听事件。
- process.setgid():指定当前进程的组,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。
- process.setuid():指定当前进程的用户,可以使用数字ID,也可以使用字符串ID。
(1)process.cwd(),process.chdir()
{% highlight bash %}
process.cwd() '/home/aaa'
process.chdir('/home/bbb') process.cwd() '/home/bbb'
{% endhighlight %}
(2)process.nextTick()
process.nextTick()将任务放到当前执行栈的尾部。
{% highlight bash %}
process.nextTick(function () { console.log('下一次Event Loop即将开始!'); });
{% endhighlight %}
上面代码可以用setTimeout(f,0)改写,效果接近,但是原理不同。setTimeout(f,0)是将任务放到当前任务队列的尾部,在下一次Event Loop时执行。另外,nextTick的效率更高,因为不用检查是否到了指定时间。
{% highlight bash %}
setTimeout(function () { console.log('已经到了下一轮Event Loop!'); }, 0)
{% endhighlight %}
(3)process.exit()
process.exit方法用来退出当前进程,它可以接受一个数值参数。如果参数大于0,表示执行失败;如果等于0表示执行成功。
process.exit(1);
process.exit()执行时,会触发exit事件。
(4)process.on()
process.on方法用来监听各种事件,并指定回调函数。
process.on('uncaughtException', function(err){
console.log('got an error: %s', err.message);
process.exit(1);
});
setTimeout(function(){
throw new Error('fail');
}, 100);(5)process.kill()
process.kill方法用来对指定ID的线程发送信号,默认为SIGINT信号。
process.on('SIGTERM', function(){
console.log('terminating');
process.exit(1);
});
setTimeout(function(){
console.log('sending SIGTERM to process %d', process.pid);
process.kill(process.pid, 'SIGTERM');
}, 500);
setTimeout(function(){
console.log('never called');
}, 1000);上面代码中,500毫秒后向当前进程发送SIGTERM信号(终结进程),因此1000毫秒后的指定事件不会被触发。
当前进程退出时,会触发exit事件,可以对该事件指定回调函数。
{% highlight javascript %}
process.on('exit', function () { fs.writeFileSync('/tmp/myfile', 'This MUST be saved on exit.'); });
{% endhighlight %}
当前进程抛出一个没有被捕捉的意外时,会触发uncaughtException事件。
{% highlight javascript %}
process.on('uncaughtException', function (err) { console.error('An uncaught error occurred!'); console.error(err.stack); });
{% endhighlight %}
